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F.E.A.R. 2: Project Origin recibirá un pack de mapas gratuito
Lo hará a mitad de Abril con el nombre de Toy Soldiers.
Los Fans de F.E.A.R 2: Project Origin podrán comenzar el 16 de abril descargando el pack de mapas “Toy Soldiers” de forma gratuita. Este será el primero de tres packs descargables que se pondrán a disposición de los usuarios a través de Xbox Live Marketplace de Xbox360 y Playstation Network de PlayStation 3. Un tema Premium y un pack de imágenes para Xbox 360 y un tema extra para PlayStation 3 estarán también disponibles. Los devotos de F.E.A.R. 2: Project Origin podrán además descubrir un modo multiplayer adicional con el mapa EPA (Elite Powered Armor) en mayo y mapas en niveles en modo individual, multiplayer y entre otros que serán lanzados a finales de verano.
El pack de mapas “Toy Soldiers” de F.E.A.R. 2: Project Origin ofrece a los jugadores una experiencia multijugador desde una nueva perspectiva: son reducidos a un tamaño de unos cuantos centímetros y los sitúa en combates dentro de máquinas de pinball, el laboratorio de un hospital o un parque de arena.
.- A toda Velocidad: Los jugadores lucharan en la era retro del Pinball, en los 70, usa las aletas, tarjetas y demás elementos de las máquinas pinball para cubrirte y saltar a la acción en cuestión de segundos. Sonidos auténticos y la jugabilidad multinivel en los que seleccionar el modo de destrucción son algunas de sus características.
- Cucaracha: La acción toma lugar en un laboratorio de hospital. Los jugadores podrán trepar por cables eléctricos, equipamiento de laboratorio y botes de análisis, medicamentos en un escenario altamente interconectado.
- Recreo: Los jugadores continuarán en medio del caos desde lo alto de un gigantesco castillo de arena o montados en un bulldozer de juguete.
Esta secuela de F.E.A.R, el gran éxito del 2005, combina intensos combates de acción cuerpo a cuerpo y suspense paranormal. El título cuenta con enemigos increíblemente inteligentes e impresionantes efectos especiales. Los jugadores deben salvar lo que queda de la ciudad de Auburn de la rabia de la fantasmal Alma.
La historia comienza un poco antes del final de F.E.A.R., un comando de fuerzas especiales se encuentran en una misión de rutina cuando la ciudad de Auburn se ve golpeada por una explosión sobrenatural. Alma, una niña con un inmenso poder y sed de venganza ha desatado su ira sobre la ciudad y la ha sumido en el caos. El escuadrón debe combatir las fuerzas enemigas y sobrenaturales en su lucha para detener a Alma y descubrir las misteriosas fuerzas que se han aliado contra ellos antes de que sea demasiado tarde.
F.E.A.R. 2: Project Origin está catalogado como +18 por el código PEGI y está disponible para Xbox360, PlayStation 3 y PC con sistema Windows.
PlayTV se actualiza
Añade nuevas funciones y de forma gratuita.
PlayTV es la cajita negra que se conecta a tu PLAYSTATION 3 y te permite ver, detener y grabar la programación de televisión digital abierta, grabar programas de televisión mientras estás jugando e incluso ver la programación de televisión en directo o grabada en tu PSP™ desde cualquier rincón del mundo.
Todo esto ha mejorado con una actualización que te ofrece nuevas e increíbles funciones de forma totalmente gratuita.
Nuevas funciones
- Mejora de la señal de televisión en definición estándar que ofrece una imagen más nítida y brillante.
- La función Canal Anterior te permite cambiar entre los dos últimos canales que has mirado.
- Las velocidades extra rápidas de avance y rebobinado te permiten echar un vistazo a los programas que has grabado.
- El Visionado Directo te permite pasar de inmediato a la televisión en directo desde el menú principal (XMB) de tu PS3.
- Los nuevos ajustes de sonido garantizan que no haya más cambios molestos de volumen entre diferentes canales.
¿Ya disfrutas de PlayTV?
Si es así, hacer esta actualización no podría ser más sencillo. Primero, debes conectar tu PS3 a Internet. Si ya has hecho alguna actualización anteriormente, simplemente selecciona el icono Actualizar del menú inicial de PlayTV.
De lo contrario, ve a Ajustes en el menú inicial de PlayTV, selecciona Acerca de y, a continuación, Buscar actualizaciones. Eso es todo lo que tienes que hacer, así de fácil.
Konami anuncia Pro Evolution Soccer 2010
El simulador futbolístico incluirá gran cantidad de mejoras.
Konami Digital Entertainment ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento.
PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION 3, Xbox 360, PC-DVD, PSP (PLAYSTATION Portable), PlayStation 2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas.
Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:
· Jugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.
· Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad.
· Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera. En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición.
· Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido; como por ejemplo, cuando se comete una falta o se marca un gol. En paralelo, los comentarios también han sido modificados para ofrecer una retransmisión del partido mucho más concisa y dinámica.
· Liga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto.
· IA: El equipo de desarrollo ha focalizado sus esfuerzos especialmente en mejorar la inteligencia artificial del juego, con la implementación del motor Teamvision 2.0. Ahora, los centrocampistas y defensas comparten tareas defensivas, cubriendo espacios y desbaratando jugadas de ataque rivales. Este detalle ha hecho que ahora sea mucho más difícil marcar goles, con PES 2010 volviendo a sus orígenes de simulador. En cuanto al ataque, los usuarios podrán controlar a varios jugadores al mismo tiempo, dirigiéndoles a diferentes zonas del terreno de juego, aumentando las posibilidades y oportunidades de gol más que nunca. De esta manera, PES 2010 requerirá un mayor grado de control por parte del usuario. La visión estratégica es tan importante como el juego al primer toque, con este nuevo sistema ampliando las formas de controlar el equipo en su conjunto. En las jugadas a balón parado, por ejemplo, los usuarios podrán influir en los desmarques de los jugadores que esperan recibir el balón dentro del área.
· Habilidades de juego individuales: En las anteriores entregas de PES, la formación del equipo determinaba los movimientos de los jugadores. PES 2010 introduce un nuevo sistema donde las habilidades individuales de cada jugador, en tareas defensivas y de ataque, se verán totalmente integradas en el conjunto del equipo. Cada jugador cuenta con una IA única según sus mejores características, lo que también se verá reflejado en el comportamiento de sus rivales. Si se sabe que el jugador en posesión del balón realiza muy buenos pases, más jugadores acudirán al área rival para recibir el esférico. Al igual que cuando un jugador cuyo punto fuerte sea el uno contra uno, los defensas intentarán contrarrestar su especialidad, mientras que los centrocampistas se preocuparán por hacer llegar el balón a los puntas.
· Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos –frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque– pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peligrosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster.
· Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.
· Una experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real.
Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo.
Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año.
Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado “Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar”. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido “Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán”.
En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader “Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas” Murphy ha comentado también “Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido”.
PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION 3, Xbox 360, PC-DVD, PSP (PlayStation Portable), PlayStation 2 y Móviles el próximo Otoño.
Tales of Vesperia llega a Europa en Junio
Una de las míticas series de rol hace su debut en la alta definición en regiones PAL cerca del verano
NAMCO BANDAI Games Europe ha anunciado hoy que el aclamado juego de rol Tales of Vesperia se dirige a Europa y a las regiones PAL el próximo junio de este año para el sistema de videojuegos y entretenimiento de Microsoft, Xbox 360®. Tales of Vesperia nos hace entrega de una historia majestuosa y un sistema de juego absorbente a gran escala, a medida que los jugadores se embarcan en una gran aventura de descubrimiento e intriga.
El mundo de Terca Lumireis se encuentra en un periodo de transición. Los diez años de paz han dado lugar a una quebrantable tregua entre el Imperio y las hermandades, que desean vivir bajo sus propias reglas. Con el control de la tecnología antigua conocida como “blastia”, el Imperio ha proporcionado seguridad y prosperidad a sus ciudadanos, pero el pueblo ha crecido subyugado a la mano de hierro de su gobierno. En el papel del Caballero Yuri Lowell, los jugadores explorarán las complejas relaciones entre la blastia, el gobierno y su pueblo, adentrándose más allá de los seguros confines de las ciudades para explorar un misterioso y peligroso mundo.
Tales of Vesperia, la primera entrega en alta definición de la reconocida serie de juegos de rol Tales, nos trae a Xbox 360 una herencia de diez años de jugabilidad, con pedigrí a la hora de contar sus historias. Con un sistema de batalla en tiempo real repleto de acción, los jugadores pueden encadenar poderosos ataques juntos para crear combinaciones al vuelo, dando instrucciones precisas al resto del grupo para crear estrategias de batalla cohesivas. Este sistema de batalla completamente nuevo cuenta con los Fatal Strikes, los Bursa Artes y un Over Limit multi-pantalla, que proporciona una profundidad más táctica a cada encuentro, mientras que elementos tradicionales de la serie, como la cocina o los sketches vuelven con aires renovados que encantarán a los aficionados
Space Ball Revolution anunciado para WiiWare
Lo han presentado en el evento que celebra Nintendo en sus oficinas europeas.
Virtual Toys Madrid presenta su último título “Spaceball Revolution” en el “WiWare Media Summit” en las oficinas centrales de Nintendo en Frankfurt.
“Spaceball Revolution” está repleto de conceptos muy innovadores que permiten a los jugadores disfrutar de una de las experiencias de juego más adictivas de los últimos años.
El Juego
15 niveles endiabladamente desafiantes pondrán a prueba al jugador intentando reproducir patrones imposibles con la ayuda de las bolas de energía espaciales. Tiempo y obstáculos de bloqueo de trayectoria se convertirán en el castigo de los jugadores, poniendo a prueba sus habilidades, su destreza y concentración.
El objetivo es completar los diferentes niveles del juego copiando las formas mostradas en el fondo de la pantalla. Durante el proceso de copia de la imagen, las bolas de energía lanzadas por el Wii Remote activarán o desactivarán las casillas de la cuadricula.
El tiempo es crucial en este juego de Virtual Toys, ya que el jugador tiene un limite de tiempo para lograr completar cada forma. Después de cada forma completada con éxito, un nuevo patrón se genera haciendo el juego incluso más difícil.
A través de los 15 niveles del juego, aparecen nuevos obstáculos. Estos incluyen cubos, aros, rayos láser, asteroides, cilindros, péndulos y bolas. Cada obstáculo tiene propiedades únicas como la movilidad, invisibilidad, destrucción o la capacidad de ser indestructible. El jugador tiene que recordar cada patrón de comportamiento para poder evadir los obstáculos de cada tiro, asegurándose de que dispone del mayor tiempo posible para replicar cada forma.
El reto para el jugador es incesante pudiendo elegir entre dos modos de juego: “Challenge mode”, con cuatro niveles diferentes de dificultad (de “fácil” a “experto”) o modo multijugador, donde dos jugadores se pueden retar a pantalla dividida.
Por si los obstáculos y enemigos no hiciesen el juego suficientemente desafiante, muchos “efectos especiales” te pondrán más difícil el viaje al final del juego, con repentinos giros del mundo, autobolas y cámaras cósmicas con el único fin de poner a prueba la puntería del jugador.
Konami anuncia Silent Hill: Shattered Memories
Será un retocado remake de Silent Hill original.
Konami llevará su aterradora franquicia de terror a Wii por primera vez, con el lanzamiento de Silent Hill: Shattered Memories en Wii previsto para este Otoño. El juego, una cuidada remasterización del primer Silent Hill, estará disponible también para PSP (PlayStation Portable) y PlayStation 2 de forma simultánea.
Con el recorrido argumental del juego siendo el mismo que en el primer juego de la saga para PlayStation, Silent Hill: Shattered Memories toma caminos diferentes de muchas y diferentes formas. Se podrá interactuar con los personajes, pero darán respuestas totalmente distintas, y podrán ser encontrados en diferentes lugares, mientras que a través de nuevas pistas se abrirán muchas más formas de jugar e investigar. El juego sigue la historia de Harry Mason, en su intento por destapar el misterio que envuelve la desaparición de su hija Cheryl. Sus indagaciones le hacen llegar a las tenebrosas y nevadas calles de Silent Hill: una ciudad maldita cuyas figuras en las sombras encierran al mismo demonio, en forma de terroríficas criaturas.
Diseñado especialmente para aprovechar al máximo los controles únicos de Wii, Silent Hill: Shattered Memories hace que el Wii Remote sea una linterna o un teléfono móvil a la hora de buscar pruebas y pistas en el juego. Mientras que la linterna cobrará vital importancia a la hora de guiarse por las oscuras calles y edificios abandonados de Silent Hill, el teléfono móvil tendrá muchas más utilidades, pudiendo acceder a mapas a través del GPS y hacer fotos gracias a la cámara integrada del dispositivo. De forma paralela, el Wii Remote también servirá para interactuar, coger y examinar objetos para continuar la aventura o resolver puzzles para seguir avanzando en el juego. Estas tecnologías eran casi ciencia ficción en el primer Silent Hill, y con la incorporación de estas novedades al nuevo título, Konami busca ofrecer una experiencia de juego mucho más profunda con las posibilidades actuales.
Además, Shattered Memories incorpora un medidor de psique, que registrará las reacciones de cada jugador, desde la forma de interactuar e investigar, los objetos que se han examinado, hasta las reacciones de aquellos a los que ha encontrado en su camino. Pequeños elementos visuales sufrirán cambios repentinos durante la aventura, lo que añadirá más misterio a la tenebrosa atmósfera del juego, donde nada será lo que parece. Este medidor de psique adaptará el comportamiento de Harry cuando se encuentre con otras personas a lo largo de su búsqueda, o su forma de reaccionar cuando se tope con alguna de las inhumanas criaturas.
Con las versiones de PSP y PlayStation 2 disfrutando de un sistema de control mucho más tradicional, ambos juegos contarán también con muchas novedades, algunas de las cuales harán las delicias de los fans de la saga, y también de los que jugarán por primera vez a un juego de la franquicia de terror. Las tres versiones están siendo desarrolladas por Climax, el equipo de desarrollo que estuvo detrás del aclamado Silent Hill: Origins para PSP y PlayStation 2, contando todos ellos con la banda sonora del genial Akira Yamaoka.
Silent Hill: Shattered Memories tiene previsto su lanzamiento para Wii, PSP y PlayStation 2 en Otoño de 2009.